Aion Text Update 2019-09-11

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client_strings_dic_etc.xml STR_DIC_ELA16 Obelisk[pl:"Obelisken"];Mithilfe von Obelisken können Daevas wiederauferstehen. Wenn man die Seele eines Daevas an einen Obelisken bindet, kann der Daeva am Ort des Obelisken wiederauferstehen. Obelisk[pl:"Obelisken"];Mit Hilfe von Obelisken können Daevas wiederauferstehen. Wenn man die Seele eines Daevas an einen Obelisken bindet, kann der Daeva am Ort des Obelisken wiederauferstehen.
STR_DIC_M_DF4_DaQ_Mosbear_DR_52 Rokbak;Ein riesiger Bosbär, der mithilfe von [%dic:STR_DIC_OBJ_DF4_FOBJ_Q46504] angelockt werden kann. Rokbak;Ein riesiger Bosbär, der mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_OBJ_DF4_FOBJ_Q46504] angelockt werden kann.
STR_DIC_M_IDF5_U1_UltimateSW_N_65_Ae_nouse Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mithilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01]. Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mit Hilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01].
STR_DIC_W_IDAb1_MiniCastle_SZ Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Ihr gelangt mithilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702] dorthin. Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Dorthin gelangt man mit Hilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702].
STR_DIC_W_ShulackShip_L_2F Kabine[pl:"Kabinen"] der Stahlharke;Die mittlere Ebene des Schiffs Stahlharke. Hier befinden sich die Taverne "Zur Singenden See", Groggets Tresor und ein Söldnerquartier. Ihr gelangt mithilfe von [%dic:STR_DIC_N_LF3_ShulackShip_Solo_Entrance] dorthin. Kabine[pl:"Kabinen"] der Stahlharke;Die mittlere Ebene des Schiffs Stahlharke. Hier befinden sich die Taverne "Zur Singenden See", Groggets Tresor und ein Söldnerquartier. Ihr gelangt dorthin mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_N_LF3_ShulackShip_Solo_Entrance] bringt Euch dorthin.
client_strings_dic_item.xml STR_DIC_I_JEWELRY_QUEST_55A Blutrubin[pl:"Blutrubine"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mithilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. Blutrubin[pl:"Blutrubine"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mit Hilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann.
STR_DIC_I_JEWELRY_QUEST_55B Ozeansaphir[pl:"Ozeansaphire"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mithilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. Ozeansaphir[pl:"Ozeansaphire"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein. Er kann nur mit Hilfe eines Essenzgewinnungsringes des Experten gewonnen werden.
STR_DIC_I_JEWELRY_QUEST_55C Sterndiamant[pl:"Sterndiamanten"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mithilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. Sterndiamant[pl:"Sterndiamanten"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mit Hilfe eines Essenzgewinnungrings des Experten durch Extraktion aus Diamanten gewonnen werden kann.
STR_DIC_I_ldf4b_weapon_upgrade_01 Kraft-Malevit;Graize hat ihn mithilfe ihrer Zauberkraft gefertigt und überreicht ihn Euch als Belohnung für das Erfüllen eines Auftrags. Verstärkt die Leistung Eurer Waffen. Kraft-Malevit;Graize hat ihn mit Hilfe ihrer Zauberkraft gefertigt und überreicht ihn Euch als Belohnung für das Erfüllen eines Auftrags. Verstärkt die Leistung Eurer Waffen.
client_strings_dic_monster.xml STR_DIC_M_IDF5_U1_UltimateSW_N_65_Ae Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mithilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01]. Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mit Hilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01].
client_strings_dic_people.xml STR_DIC_LA486 Leiche eines Seemanns;Unbenannt. Ein Verräter, der die anderen Seeleute zurückließ, um mithilfe eines Kompasses Schätze zu finden. (Q5011) Leiche eines Seemanns;Unbenannt. Ein Verräter, der die anderen Seeleute zurückließ, um mit Hilfe eines Kompasses Schätze zu finden. (Q5011)
STR_DIC_N_DF2a_NPC_Bumbum_Khan BuBu Khan;Häuptling des BuBu-Stamms im [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C_Town] in Brusthonin. Er wirkt desinteressiert, ist aber ein fähiger Anführer. Er möchte mithilfe von Daevas, die das Dorf besuchen, an Ginseng aus [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C3] herankommen. BuBu Khan;Häuptling des BuBu-Stamms im [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C_Town] in Brusthonin. Er wirkt desinteressiert, ist aber ein fähiger Anführer. Er möchte mit Hilfe von Daevas, die das Dorf besuchen, an Ginseng aus [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C3] herankommen.
STR_DIC_N_IDEternity_03_Contesius01_E Kontesius;Anführer von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Auftrag unterwegs. Kontesius;Anführer von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Autrag unterwegs.
STR_DIC_N_IDEternity_03_Ostia01_E Ostia;Mitglied von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Auftrag unterwegs. Ostia;Mitglied von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Autrag unterwegs.
STR_DIC_N_LDF5b_Iafes_E Iafes;Ein Soldat des Angriffstrupps der Goldfeder-Legion. Er will die Beritra-Armee mithilfe der Tiamat-Legion vernichten. Iafes;Soldat vom Angriffstrupp der Goldfeder-Legion. Er will die Beritra-Armee mit Hilfe der Tiamat-Legion vernichten.
STR_DIC_N_event_koschei König Kohei;Er will mithilfe einer Räuberbande aus der Anderswelt seine Macht zurückgewinnen, um Atreia zu erobern. Er ist unsterblich, doch mit der [%dic:STR_DIC_key_world_event_Koschei_Niddle] kann man ihn angeblich unschädlich machen. König Kohei;Er will mit Hilfe einer Räuberbande aus der Anderswelt seine Macht zurückgewinnen, um Atreia zu erobern. Er ist unsterblich, doch mit der [%dic:STR_DIC_key_world_event_Koschei_Niddle] kann man ihn angeblich unschädlich machen.
STR_DIC_OBJ_IDLDF4Re_01_Q_FOBJ_Portal_Q10101a Invasionskorridor der Geheimzone;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mithilfe eines Generators im Baruna-Forschungslabor geöffnet hat. Es scheint nach [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress] zu führen. Invasionskorridor der Geheimzone;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mit Hilfe eines Generators im Baruna-Forschungslabor geöffnet hat. Er scheint nach [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress] zu führen.
STR_DIC_OBJ_IDLDF5_Under_02_War_VritraBox Bauteil[pl:"Bauteile"] der Maschinenwaffe;Ein Bauteil des Geschützes der Beritra-Armee, das auf der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_02_War] entdeckt wurde. Es wurde mithilfe von Shugo-Technologie getarnt, aber sobald Ihr den Shugo-Verwandlungstrank benutzt, könnt Ihr es mit Euren neu gewonnenen Fähigkeiten finden. Bauteil[pl:"Bauteile"] der Maschinenwaffe;Ein Bauteil des Geschützes der Beritra-Armee, das auf der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_02_War] entdeckt wurde. Es wurde mit Hilfe der Shugo-Technologie getarnt, aber sobald Ihr den Shugo-Verwandlungstrank benutzt, könnt Ihr es mit Euren neu gewonnenen Fähigkeiten finden.
STR_DIC_OBJ_LDF5_Fortress_FOBJ_Q10101a 702. Invasionskorridor;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mithilfe eines Generators in der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SensoryArea_Q10100] auf der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_A5] geöffnet hat. Es scheint an einen anderen Ort zu führen. 702. Invasionskorridor;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mit Hilfe eines Generators in der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SensoryArea_Q10100] auf der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_A5] geöffnet hat. Es scheint an einen anderen Ort zu führen.
client_strings_dic_place.xml STR_DIC_W_IDAb1_MiniCastle_SZ_D Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Ihr gelangt durch den [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q4702] oder mithilfe von [%dic:STR_DIC_N_DF2_Barlack] dorthin. Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Dorthin gelangt man durch den [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q4702] oder mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_N_DF2_Barlack].
STR_DIC_W_IDAb1_MiniCastle_SZ_L Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Ihr gelangt entweder mithilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702] oder von [%dic:STR_DIC_N_LF2_Rogun] dorthin. Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Dorthin gelangt man entweder mit Hilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702] oder mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_N_LF2_Rogun].
STR_DIC_W_IDLDF5_Under_Rune Ruhnadium;Eine alte Trainingsarena, in der die Ruhn mithilfe von Id ihre magischen Kräfte erhöht haben. Ruhnadium;Eine alte Trainingsarena, in der die Ruhn mit Hilfe von Id ihre magischen Kräfte erhöht haben.
STR_DIC_W_IDTiamat_SZ_S2 Technisches Forschungsinstitut der Balaur;Es befindet sich in [%dic:STR_DIC_W_IDTiamat_SZ_R1]. Durch den Einsatz von Drana werden dort vielfältige biologische Experimente durchgeführt. Technisches Forschungsinstitut der Balaur;Es befindet sich in [%dic:STR_DIC_W_IDTiamat_SZ_R1]. Mit Hilfe des Einsatzes von Drana werden dort vielfältige biologische Experimente durchgeführt.
STR_DIC_W_LDF4a_SZ_OP_19 Ellegef;Ein Elyos-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mithilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten. Ellegef;Ein Elyos-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mit Hilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten.
STR_DIC_W_LDF4a_SZ_OP_20 Lagnatun;Ein Asmodier-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mithilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten. Lagnatun;Ein Asmodier-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mit Hilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten.
STR_DIC_W_LF6_SZ_C_M_Event Himmelsinsel von Farbsumpf;Eine schwebende Insel am Himmel über [%dic:STR_DIC_W_LF6_SZ_C]. Sie kann nur über den [%dic:STR_DIC_N_LF6_B1_Event_N_In] erreicht werden. Himmelsinsel des Farbsumpfs;Eine schwebende Insel am Himmel über dem [%dic:STR_DIC_W_LF6_SZ_C]. Sie kann nur mit Hilfe des [%dic:STR_DIC_N_LF6_B1_Event_N_In]s erreicht werden.
client_strings_item3.xml STR_KEY_SP_INSTANCE_01_DESC Ein Mittel zur Bekämpfung von gefälschten Münzen, die von den Schwarzwolken-Händlern gesucht werden.
Mithilfe des Shugos aus Reshanta gelangt Ihr zum Ätherfeld-Pfad.
Mittel zur Bekämpfung von gefälschten Münzen, welche von den Schwarzwolken-Händlern gesucht werden.
Mit Hilfe des Shugo aus Reshanta gelangt Ihr auf den Ätherfeld-Pfad.
client_strings_msg.xml STR_MSG_Dreadgion_Weapon_04 Mithilfe der 39. Prigga-Legion wurde der Verteidigungsturm der Dredgion zerstört. Mit Hilfe der 39. Prigga-Legion wurde der Verteidigungsturm der Dredgion zerstört.
client_strings_quest.xml STR_QUEST_13529C_DESC Harte Teile der Belagerungswaffe.
Die Teile scheinen mithilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Balaur angefertigt worden zu sein.
Harte Teile der Belagerungswaffe.
Die Teile scheinen mit Hilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Balaur angefertigt worden zu sein.
STR_QUEST_23529C_DESC Besonders stabile Teile.
Die Teile scheinen mithilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Ruhn angefertigt worden zu sein.
Besonders stabile Teile.
Die Teile scheinen mit Hilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Ruhn speziell angefertigt worden zu sein.
STR_QUEST_NAME_Q11017 [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Krieger [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Krieger
STR_QUEST_NAME_Q11018 [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Späher [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Späher
STR_QUEST_NAME_Q11019 [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Magier [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Magier
STR_QUEST_NAME_Q11020 [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Priester [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Priester
STR_QUEST_NAME_Q21044 [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Krieger-Klasse [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Krieger-Klasse
STR_QUEST_NAME_Q21045 [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Magier-Klasse [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Magier-Klasse
STR_QUEST_NAME_Q21046 [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Späher-Klasse [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Späher-Klasse
STR_QUEST_NAME_Q21047 [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Priester-Klasse [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Priester-Klasse
STR_QUEST_NAME_Q39961 Vernichtung der Shulacks in Rokoros Die Vernichtung der Shulacks von Rokoros
STR_QUEST_NAME_Q39966 Vernichtung der Drakan in Hanarkand Beseitigung der Drakan von Hanarkand
STR_QUEST_NAME_Q39982 Vernichtung der Shulacks in Rokoros Die Vernichtung der Shulacks von Rokoros
STR_QUEST_NAME_Q39983 Vernichtung der Drakan in Hanarkand Beseitigung der Drakan von Hanarkand
client_strings_skill.xml STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA_DESC_Abnormal Durch den Eissturm des Grolls wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dieser Zustand kann mithilfe eines Heiltranks entfernt werden. Durch den Eissturm des Grolls wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dieser Zustand kann mit Hilfe eines Heiltranks entfernt werden.
STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal Durch den Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mithilfe mentaler Heilmagie entfernt werden. Durch den Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mit Hilfe mentaler Heilmagie entfernt werden.
STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47_Abnormal Durch den innigen Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mithilfe mentaler Heilmagie entfernt werden. Durch den innigen Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mit Hilfe mentaler Heilmagie entfernt werden.
STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal Ihr wurdet durch einen Froststurm zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. Ihr wurdet durch einen Froststurm zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden.
STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_DESC_Abnormal Durch die gefrorene Sphäre des Grolls sind Eure Bewegungen verlangsamt. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. Durch die gefrorene Sphäre des Grolls sind Eure Bewegungen verlangsamt. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden.
STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47_Abnormal
STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA_DESC_Abnormal Ihr wurdet durch das mächtige Brüllen des Grolls zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. Ihr wurdet durch das mächtige Brüllen des Grolls zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden.
STR_BNWI_StrongStagger_Rune_Self_Desc_Abnormal Durch einen Donnerschlag habt Ihr einen Schock erlitten. Ihr könnt Euch mithilfe der Fertigkeiten zur Zustandsentfernung davon befreien. Durch einen Donnerschlag habt Ihr einen Schock erlitten. Ihr könnt Euch mit Hilfe der Fertigkeiten zur Zustandsentfernung davon befreien.
STR_IDEternity_02_SnakeM_Fear_DESC_Abnormal Ihr seid verängstigt. Dieser Zustand kann mithilfe der Stillen Rast des Erd-Jotuns entfernt werden. Ihr seid verängstigt. Dieser Zustand kann mit Hilfe der Stillen Rast des Erd-Jotuns entfernt werden.
STR_IDF5_R2_Sync2_SpellATK_SA_DESC_Abnormal Durch den magnetischen Sturm habt Ihr einen Schock erlitten und seid betäubt. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie aufgehoben werden. Durch den magnetischen Sturm habt Ihr einen Schock erlitten und seid betäubt. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden.
STR_IDF5_R2_Sync3_SpellATK_SA_DESC_Abnormal Durch die Epidemie könnt Ihr Euch nicht erholen und Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie aufgehoben werden. Durch die Epidemie könnt Ihr Euch nicht erholen und Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden.
STR_IDF5_TD_Dragon_AcidBreath_DESC_Abnormal Ihr wurdet vom Atem der Fäulnis vergiftet. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken geheilt werden. Ihr wurdet vom Atem der Fäulnis vergiftet. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie oder -tränke geheilt werden.