file | name | new_text | old_text |
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client_strings_dic_etc.xml | STR_DIC_ELA16 | Obelisk[pl:"Obelisken"];Mithilfe von Obelisken können Daevas wiederauferstehen. Wenn man die Seele eines Daevas an einen Obelisken bindet, kann der Daeva am Ort des Obelisken wiederauferstehen. | Obelisk[pl:"Obelisken"];Mit Hilfe von Obelisken können Daevas wiederauferstehen. Wenn man die Seele eines Daevas an einen Obelisken bindet, kann der Daeva am Ort des Obelisken wiederauferstehen. |
STR_DIC_M_DF4_DaQ_Mosbear_DR_52 | Rokbak;Ein riesiger Bosbär, der mithilfe von [%dic:STR_DIC_OBJ_DF4_FOBJ_Q46504] angelockt werden kann. | Rokbak;Ein riesiger Bosbär, der mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_OBJ_DF4_FOBJ_Q46504] angelockt werden kann. | |
STR_DIC_M_IDF5_U1_UltimateSW_N_65_Ae_nouse | Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mithilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01]. | Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mit Hilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01]. | |
STR_DIC_W_IDAb1_MiniCastle_SZ | Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Ihr gelangt mithilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702] dorthin. | Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Dorthin gelangt man mit Hilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702]. | |
STR_DIC_W_ShulackShip_L_2F | Kabine[pl:"Kabinen"] der Stahlharke;Die mittlere Ebene des Schiffs Stahlharke. Hier befinden sich die Taverne "Zur Singenden See", Groggets Tresor und ein Söldnerquartier. Ihr gelangt mithilfe von [%dic:STR_DIC_N_LF3_ShulackShip_Solo_Entrance] dorthin. | Kabine[pl:"Kabinen"] der Stahlharke;Die mittlere Ebene des Schiffs Stahlharke. Hier befinden sich die Taverne "Zur Singenden See", Groggets Tresor und ein Söldnerquartier. Ihr gelangt dorthin mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_N_LF3_ShulackShip_Solo_Entrance] bringt Euch dorthin. | |
client_strings_dic_item.xml | STR_DIC_I_JEWELRY_QUEST_55A | Blutrubin[pl:"Blutrubine"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mithilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. | Blutrubin[pl:"Blutrubine"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mit Hilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. |
STR_DIC_I_JEWELRY_QUEST_55B | Ozeansaphir[pl:"Ozeansaphire"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mithilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. | Ozeansaphir[pl:"Ozeansaphire"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein. Er kann nur mit Hilfe eines Essenzgewinnungsringes des Experten gewonnen werden. | |
STR_DIC_I_JEWELRY_QUEST_55C | Sterndiamant[pl:"Sterndiamanten"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mithilfe eines Essenzgewinnungsrings des Experten durch Extraktion aus Rubinen gewonnen werden kann. | Sterndiamant[pl:"Sterndiamanten"];Ein seltener und äußerst wertvoller Edelstein, der nur mit Hilfe eines Essenzgewinnungrings des Experten durch Extraktion aus Diamanten gewonnen werden kann. | |
STR_DIC_I_ldf4b_weapon_upgrade_01 | Kraft-Malevit;Graize hat ihn mithilfe ihrer Zauberkraft gefertigt und überreicht ihn Euch als Belohnung für das Erfüllen eines Auftrags. Verstärkt die Leistung Eurer Waffen. | Kraft-Malevit;Graize hat ihn mit Hilfe ihrer Zauberkraft gefertigt und überreicht ihn Euch als Belohnung für das Erfüllen eines Auftrags. Verstärkt die Leistung Eurer Waffen. | |
client_strings_dic_monster.xml | STR_DIC_M_IDF5_U1_UltimateSW_N_65_Ae | Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mithilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01]. | Geschütz[pl:"Geschütze"];Eine von der Beritra-Armee entwickelte mächtige Belagerungswaffe, die nur mit Hilfe des Belagerungspanzers zerstört werden kann. Diese Waffe erscheint bei [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_01]. |
client_strings_dic_people.xml | STR_DIC_LA486 | Leiche eines Seemanns;Unbenannt. Ein Verräter, der die anderen Seeleute zurückließ, um mithilfe eines Kompasses Schätze zu finden. (Q5011) | Leiche eines Seemanns;Unbenannt. Ein Verräter, der die anderen Seeleute zurückließ, um mit Hilfe eines Kompasses Schätze zu finden. (Q5011) |
STR_DIC_N_DF2a_NPC_Bumbum_Khan | BuBu Khan;Häuptling des BuBu-Stamms im [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C_Town] in Brusthonin. Er wirkt desinteressiert, ist aber ein fähiger Anführer. Er möchte mithilfe von Daevas, die das Dorf besuchen, an Ginseng aus [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C3] herankommen. | BuBu Khan;Häuptling des BuBu-Stamms im [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C_Town] in Brusthonin. Er wirkt desinteressiert, ist aber ein fähiger Anführer. Er möchte mit Hilfe von Daevas, die das Dorf besuchen, an Ginseng aus [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_C3] herankommen. | |
STR_DIC_N_IDEternity_03_Contesius01_E | Kontesius;Anführer von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Auftrag unterwegs. | Kontesius;Anführer von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Autrag unterwegs. | |
STR_DIC_N_IDEternity_03_Ostia01_E | Ostia;Mitglied von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Auftrag unterwegs. | Ostia;Mitglied von Wedas Verteidigungstrupp. Er ist in Wedas Autrag unterwegs. | |
STR_DIC_N_LDF5b_Iafes_E | Iafes;Ein Soldat des Angriffstrupps der Goldfeder-Legion. Er will die Beritra-Armee mithilfe der Tiamat-Legion vernichten. | Iafes;Soldat vom Angriffstrupp der Goldfeder-Legion. Er will die Beritra-Armee mit Hilfe der Tiamat-Legion vernichten. | |
STR_DIC_N_event_koschei | König Kohei;Er will mithilfe einer Räuberbande aus der Anderswelt seine Macht zurückgewinnen, um Atreia zu erobern. Er ist unsterblich, doch mit der [%dic:STR_DIC_key_world_event_Koschei_Niddle] kann man ihn angeblich unschädlich machen. | König Kohei;Er will mit Hilfe einer Räuberbande aus der Anderswelt seine Macht zurückgewinnen, um Atreia zu erobern. Er ist unsterblich, doch mit der [%dic:STR_DIC_key_world_event_Koschei_Niddle] kann man ihn angeblich unschädlich machen. | |
STR_DIC_OBJ_IDLDF4Re_01_Q_FOBJ_Portal_Q10101a | Invasionskorridor der Geheimzone;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mithilfe eines Generators im Baruna-Forschungslabor geöffnet hat. Es scheint nach [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress] zu führen. | Invasionskorridor der Geheimzone;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mit Hilfe eines Generators im Baruna-Forschungslabor geöffnet hat. Er scheint nach [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress] zu führen. | |
STR_DIC_OBJ_IDLDF5_Under_02_War_VritraBox | Bauteil[pl:"Bauteile"] der Maschinenwaffe;Ein Bauteil des Geschützes der Beritra-Armee, das auf der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_02_War] entdeckt wurde. Es wurde mithilfe von Shugo-Technologie getarnt, aber sobald Ihr den Shugo-Verwandlungstrank benutzt, könnt Ihr es mit Euren neu gewonnenen Fähigkeiten finden. | Bauteil[pl:"Bauteile"] der Maschinenwaffe;Ein Bauteil des Geschützes der Beritra-Armee, das auf der [%dic:STR_DIC_W_IDLDF5_Under_02_War] entdeckt wurde. Es wurde mit Hilfe der Shugo-Technologie getarnt, aber sobald Ihr den Shugo-Verwandlungstrank benutzt, könnt Ihr es mit Euren neu gewonnenen Fähigkeiten finden. | |
STR_DIC_OBJ_LDF5_Fortress_FOBJ_Q10101a | 702. Invasionskorridor;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mithilfe eines Generators in der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SensoryArea_Q10100] auf der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_A5] geöffnet hat. Es scheint an einen anderen Ort zu führen. | 702. Invasionskorridor;Ein Abyss-Tor, das die Beritra-Armee mit Hilfe eines Generators in der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SensoryArea_Q10100] auf der [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_A5] geöffnet hat. Es scheint an einen anderen Ort zu führen. | |
client_strings_dic_place.xml | STR_DIC_W_IDAb1_MiniCastle_SZ_D | Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Ihr gelangt durch den [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q4702] oder mithilfe von [%dic:STR_DIC_N_DF2_Barlack] dorthin. | Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Dorthin gelangt man durch den [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q4702] oder mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_N_DF2_Barlack]. |
STR_DIC_W_IDAb1_MiniCastle_SZ_L | Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Ihr gelangt entweder mithilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702] oder von [%dic:STR_DIC_N_LF2_Rogun] dorthin. | Nochsana-Ausbildungslager;Ein Ausbildungslager in einem kleinen, begrenzten Abyss. Dorthin gelangt man entweder mit Hilfe der [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_Corridor_Q3702] oder mit Hilfe von [%dic:STR_DIC_N_LF2_Rogun]. | |
STR_DIC_W_IDLDF5_Under_Rune | Ruhnadium;Eine alte Trainingsarena, in der die Ruhn mithilfe von Id ihre magischen Kräfte erhöht haben. | Ruhnadium;Eine alte Trainingsarena, in der die Ruhn mit Hilfe von Id ihre magischen Kräfte erhöht haben. | |
STR_DIC_W_IDTiamat_SZ_S2 | Technisches Forschungsinstitut der Balaur;Es befindet sich in [%dic:STR_DIC_W_IDTiamat_SZ_R1]. Durch den Einsatz von Drana werden dort vielfältige biologische Experimente durchgeführt. | Technisches Forschungsinstitut der Balaur;Es befindet sich in [%dic:STR_DIC_W_IDTiamat_SZ_R1]. Mit Hilfe des Einsatzes von Drana werden dort vielfältige biologische Experimente durchgeführt. | |
STR_DIC_W_LDF4a_SZ_OP_19 | Ellegef;Ein Elyos-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mithilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten. | Ellegef;Ein Elyos-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mit Hilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten. | |
STR_DIC_W_LDF4a_SZ_OP_20 | Lagnatun;Ein Asmodier-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mithilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten. | Lagnatun;Ein Asmodier-Schiff, das vorübergehend am Himmel von Kamar verankert ist. Ihr könnt es mit Hilfe der Besatzung oder einer Teleport-Statue betreten. | |
STR_DIC_W_LF6_SZ_C_M_Event | Himmelsinsel von Farbsumpf;Eine schwebende Insel am Himmel über [%dic:STR_DIC_W_LF6_SZ_C]. Sie kann nur über den [%dic:STR_DIC_N_LF6_B1_Event_N_In] erreicht werden. | Himmelsinsel des Farbsumpfs;Eine schwebende Insel am Himmel über dem [%dic:STR_DIC_W_LF6_SZ_C]. Sie kann nur mit Hilfe des [%dic:STR_DIC_N_LF6_B1_Event_N_In]s erreicht werden. | |
client_strings_item3.xml | STR_KEY_SP_INSTANCE_01_DESC | Ein Mittel zur Bekämpfung von gefälschten Münzen, die von den Schwarzwolken-Händlern gesucht werden. Mithilfe des Shugos aus Reshanta gelangt Ihr zum Ätherfeld-Pfad. |
Mittel zur Bekämpfung von gefälschten Münzen, welche von den Schwarzwolken-Händlern gesucht werden. Mit Hilfe des Shugo aus Reshanta gelangt Ihr auf den Ätherfeld-Pfad. |
client_strings_msg.xml | STR_MSG_Dreadgion_Weapon_04 | Mithilfe der 39. Prigga-Legion wurde der Verteidigungsturm der Dredgion zerstört. | Mit Hilfe der 39. Prigga-Legion wurde der Verteidigungsturm der Dredgion zerstört. |
client_strings_quest.xml | STR_QUEST_13529C_DESC | Harte Teile der Belagerungswaffe. Die Teile scheinen mithilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Balaur angefertigt worden zu sein. |
Harte Teile der Belagerungswaffe. Die Teile scheinen mit Hilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Balaur angefertigt worden zu sein. |
STR_QUEST_23529C_DESC | Besonders stabile Teile. Die Teile scheinen mithilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Ruhn angefertigt worden zu sein. |
Besonders stabile Teile. Die Teile scheinen mit Hilfe der einzigartigen Herstellungsmethode der Ruhn speziell angefertigt worden zu sein. |
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STR_QUEST_NAME_Q11017 | [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Krieger | [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Krieger | |
STR_QUEST_NAME_Q11018 | [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Späher | [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Späher | |
STR_QUEST_NAME_Q11019 | [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Magier | [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Magier | |
STR_QUEST_NAME_Q11020 | [Mithril-Münzbelohnung] Münzbelohnung_Priester | [Mithril-Münzenbelohnung] Münzenbelohnung_Priester | |
STR_QUEST_NAME_Q21044 | [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Krieger-Klasse | [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Krieger-Klasse | |
STR_QUEST_NAME_Q21045 | [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Magier-Klasse | [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Magier-Klasse | |
STR_QUEST_NAME_Q21046 | [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Späher-Klasse | [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Späher-Klasse | |
STR_QUEST_NAME_Q21047 | [Mithril-Münzbelohnung] Stufe 51 Priester-Klasse | [Mithril-Münzenbelohnung] Stufe 51 Priester-Klasse | |
STR_QUEST_NAME_Q39961 | Vernichtung der Shulacks in Rokoros | Die Vernichtung der Shulacks von Rokoros | |
STR_QUEST_NAME_Q39966 | Vernichtung der Drakan in Hanarkand | Beseitigung der Drakan von Hanarkand | |
STR_QUEST_NAME_Q39982 | Vernichtung der Shulacks in Rokoros | Die Vernichtung der Shulacks von Rokoros | |
STR_QUEST_NAME_Q39983 | Vernichtung der Drakan in Hanarkand | Beseitigung der Drakan von Hanarkand | |
client_strings_skill.xml | STR_BNWI_BlizzardFX_Rune_TA_DESC_Abnormal | Durch den Eissturm des Grolls wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dieser Zustand kann mithilfe eines Heiltranks entfernt werden. | Durch den Eissturm des Grolls wurde Eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Dieser Zustand kann mit Hilfe eines Heiltranks entfernt werden. |
STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal | Durch den Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mithilfe mentaler Heilmagie entfernt werden. | Durch den Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mit Hilfe mentaler Heilmagie entfernt werden. | |
STR_BNWI_ConfuseAttackDirection_Rune_TA_v47_Abnormal | Durch den innigen Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mithilfe mentaler Heilmagie entfernt werden. | Durch den innigen Schrei des Geistes seid Ihr verwirrt. Dieser Zustand kann mit Hilfe mentaler Heilmagie entfernt werden. | |
STR_BNWI_SpellAttackDirection_Rune_TA_DESC_Abnormal | Ihr wurdet durch einen Froststurm zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. | Ihr wurdet durch einen Froststurm zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. | |
STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_DESC_Abnormal | Durch die gefrorene Sphäre des Grolls sind Eure Bewegungen verlangsamt. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. | Durch die gefrorene Sphäre des Grolls sind Eure Bewegungen verlangsamt. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. | |
STR_BNWI_SpellAttack_Big_Rune_TA_v47_Abnormal | |||
STR_BNWI_SpellAttack_Debuff_Rune_TA_DESC_Abnormal | Ihr wurdet durch das mächtige Brüllen des Grolls zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. | Ihr wurdet durch das mächtige Brüllen des Grolls zum Schweigen gebracht. Dieser Zustand kann mit Hilfe von physischer Heilmagie oder -tränken entfernt werden. | |
STR_BNWI_StrongStagger_Rune_Self_Desc_Abnormal | Durch einen Donnerschlag habt Ihr einen Schock erlitten. Ihr könnt Euch mithilfe der Fertigkeiten zur Zustandsentfernung davon befreien. | Durch einen Donnerschlag habt Ihr einen Schock erlitten. Ihr könnt Euch mit Hilfe der Fertigkeiten zur Zustandsentfernung davon befreien. | |
STR_IDEternity_02_SnakeM_Fear_DESC_Abnormal | Ihr seid verängstigt. Dieser Zustand kann mithilfe der Stillen Rast des Erd-Jotuns entfernt werden. | Ihr seid verängstigt. Dieser Zustand kann mit Hilfe der Stillen Rast des Erd-Jotuns entfernt werden. | |
STR_IDF5_R2_Sync2_SpellATK_SA_DESC_Abnormal | Durch den magnetischen Sturm habt Ihr einen Schock erlitten und seid betäubt. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie aufgehoben werden. | Durch den magnetischen Sturm habt Ihr einen Schock erlitten und seid betäubt. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden. | |
STR_IDF5_R2_Sync3_SpellATK_SA_DESC_Abnormal | Durch die Epidemie könnt Ihr Euch nicht erholen und Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie aufgehoben werden. | Durch die Epidemie könnt Ihr Euch nicht erholen und Eure Gesundheit nimmt stetig ab. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie entfernt werden. | |
STR_IDF5_TD_Dragon_AcidBreath_DESC_Abnormal | Ihr wurdet vom Atem der Fäulnis vergiftet. Dieser Zustand kann mithilfe von physischer Heilmagie oder -tränken geheilt werden. | Ihr wurdet vom Atem der Fäulnis vergiftet. Dieser Zustand kann mit Hilfe physischer Heilmagie oder -tränke geheilt werden. |